Трудова діяльність:
Самообслуговування:
- одягання - роздягання;
- утримання в порядку одягу і взуття.
- удосконалення умінь самостійно одягатися, роздягатися, охайно складати одяг і мовлення; вчити просушувати мокру після прогулянки одяг;
- вчити самостійно чи з допомогою дорослого підтримувати одяг у порядок.
Спостереження за перелітними птахами:
Води зашуміли швидкого струмка, Птахи відлітають у теплі краї.
Дорослий задає дитині питання.
• Які птахи відлітають у теплі краї?
• Навіщо вони це роблять?
Птахи збираються в зграї, літають низько над землею. Це означає, що скоро вони відлетять у вирій. Першими це зроблять ластівки, оскільки з настанням холодів зникають комахи, яких вони ловлять на льоту. Останніми відлітають качки, гуси, журавлі, оскільки водойми починають замерзати, і вони не можуть знайти корм у воді.
Дорослий пропонує дитині закінчити речення:
• Горобець маленький, а журавель… (великий).
• Качка сіра, а лебідь … (білий).
Дослід «Властивості сонячних променів»
Хід досліду: В сонячний день на прогулянці намочити гумові м'ячі, покласти на сонце і поспостерігати, як вони будуть висихати.
Запропонувати помацати стінки будинку на сонячній стороні і на тіньовий. Запитати, чому в тіні стіна холодна, а на сонці тепла. Запропонувати підставити долоні сонечку, відчути, як вони нагріваються.
Дидактична гра «Дізнайся, чий лист».
Мета: вчити впізнавати рослина по листу (назвати рослину по листу і знайти його в природі).
Хід гри: На прогулянці зібрати опале листя з дерев, чагарників. Показати дитині, запропонувати дізнатися, з якого дерева і знайти схожість з опалим листям.
Рухлива гра «До названого дереву біжи».
Мета: тренувати у швидкому знаходженні названого дерева.
Хід гри: Вибирається ведучий. Він називає дерево, дитина повинна уважно слухати, яке дерево названо, і відповідно з цим перебігати від одного дерева до іншого. Ведучий уважно стежить за дітьми, хто не побіжить до того дерева, відводить на лавку штрафників.
Рухлива гра «Замри».
Мета: вчити розуміти схематичне зображення пози людини.
Хід гри: Всі повинні пересуватися по майданчику, а по команді ведучого «Раз, два, три, замри» - зупинитися. Вимовляючи ці слова, дорослий показує дитині одну з карток зі схематичним зображенням пози людини. Хлопці повинні завмерти в тій же позі. Той, хто прийме неправильну позу, вибуває з гри.